понедельник, 30 мая 2022 г.

Концепция дискурсов Жака Лакана

Обзорные курсы, статьи:
1) (классный курс) Жак Лакан и его психоанализ https://arzamas.academy/courses/107/1
2) Психоз, нехватка и объект «маленькое а». Краткий гид по лакановскому психоанализу https://knife.media/club/lacan/

Концепция дискурсов Лакана:
1) Введение в теорию дискурсов Лакана: модель четырёх дискурсов https://syg.ma/@insolarance-cult/vviedieniie-v-tieoriiu-diskursov-lakana-modiel-chietyriokh-diskursov
2) Теория дискурсов Лакана [S01:E48] https://www.youtube.com/watch?v=oBHmc4WYl3Y&ab_channel=InsolaranceCult
3) Теория дискурсов Лакана https://pikabu.ru/story/teoriya_diskursov_lakana_8086070
5) Психоанализ политического http://openleft.ru/?p=2068

Концепции дискурсов Фуко и Барта:


пятница, 20 мая 2022 г.

Студия Николая Дыбовского "Ice-Pick Lodge"

Великолепный манифест "Ice-Pick Lodge", вводящий термин "глубокая игра".

"Искусство не вырождается — оно меняется. Оно, как блуждающая душа, переселяется из ветхих тел в молодые, находит новые формы и преображает их согласно своим собственным законам.

Из области чистой прагматики, техники, развлечения или сферы услуг творческая деятельность вырывается, совершая качественный скачок, и приобретает способность придавать точную форму явлениям, которые до того считались невыразимыми.

Сто лет назад этот скачок совершил кинематограф. Теперь настает очередь компьютерной игры. Ее новая форма должна занять место на стыке между игрушкой и мистерией. Мы назвали эту форму «глубокая игра».


Глубокая игра обладает способностью вызвать у игрока то, что Аристотель называл словом катарсис — «очищение через переживание». Этому явлению свойственен мощный эмоциональный взрыв и психологический шок, вызванный переживанием новой истины и осязанием скрытых сторон действительности.

Его результат — нравственное перерождение человека. По полноте и богатству ощущений с этим чувством не может сравниться ни страсть, ни наркотический экстаз. Добиться этого трудно, но мы верим, что рано или поздно перемена неизбежно произойдет.

Игра обретет черты и статус сакрального действия, и человек будет приступать к игре как к событию, которое навсегда изменит его жизнь. Мы верим, что сделать это удастся именно нам.

Мы хотели бы не только приложить руку к этому процессу, но и сформировать глубокую игру как полноценный вид искусства. Раздвинуть ее границы. Создать несколько шедевров в этой области. Разработать внутреннюю меру нового жанра, богатство и скрытые возможности которого сейчас трудно даже представить. Синтез традиционной формы компьютерной игры с проблемным содержанием порождает абсолютно новый вид искусства, который займет достойное место рядом с театром, кино, литературой, музыкой, живописью и архитектурой.

Глубокая игра требует погружения, сосредоточения и внимания. Но эти игры, как многие гениальные фильмы, спектакли и книги, станут многоуровневыми произведениями, удовольствие от которых смогут получить многие. Мы создаем игры, на которые можно смотреть разными глазами.

Мы резко меняем ориентир. Мы сознательно отказываемся создавать комфортные условия для игрока. Наш адресат – не потребитель, а соавтор. Прохождение глубокой игры — творческий процесс. Мы пишем нестандартные и проблемные сценарии. Мы создаем многозначный визуальный ряд. Мы пишем сильнодействующую музыку. К работе над игрой мы привлекаем только талантливых и вдохновенных людей, которые ищут новые формы и новые грани в традиционных видах творческой деятельности. Мы делаем упор на необычное, на нетрадиционное, на эксперимент. А самое главное – на последовательность в выполнении этих экспериментов.

Мы намерены делать игры для своей страны и о своей стране. Мы уверены, что это не только не оттолкнет от наших игр англичанина или японца, но напротив, заставит и того, и другого заинтересоваться откровением о мире нашего необычного народа. Мы хотим сделать глубокую игру русским изобретением, достойным вкладом нашей страны в завтрашнюю картину мира. Мир ждет. Мы идем ему навстречу."

Интервью с Николаем Дыбовским:
1) «Ice-Pick Lodge живёт и погибать не собирается»: беседа с авторами «Мора» — о мотивации и будущих проектах студии https://dtf.ru/gamedev/115880-ice-pick-lodge-zhivet-i-pogibat-ne-sobiraetsya-beseda-s-avtorami-mora-o-motivacii-i-budushchih-proektah-studii
2) «Игра — это новая форма мышления»: интервью с Николаем Дыбовским https://dtf.ru/gamedev/9003-igra-eto-novaya-forma-myshleniya-intervyu-s-nikolaem-dybovskim
3) «Иногда выгоднее проиграть войну, чем выиграть её»: большое интервью с Ice-Pick Lodge о «Море» https://dtf.ru/gamedev/65410-inogda-vygodnee-proigrat-voynu-chem-vyigrat-ee-bolshoe-intervyu-s-ice-pick-lodge-o-more
4) Здесь вас ненавидят: обзор «Мора» https://dtf.ru/games/52142-zdes-vas-nenavidyat-obzor-mora
5) Насылая «Мор». Как Николай Дыбовский основал легендарную студию Ice-Pick Lodge и выгорел https://www.igromania.ru/article/31081/Nasylaya_Mor_Kak_Nikolay_Dybovskiy_osnoval_legendarnuyu_studiyu_Ice-Pick_Lodge_i_vygorel.html

Игра "Мор":
3) Мор и Тургор: шедевральные игры, сделанные в России https://knife.media/mor-turgor/

Упомянутые в интервью игры:

пятница, 13 мая 2022 г.

ATL

Интервью, статьи:
1) "Переслушал "Лимб" — и знаешь, что? Переделал бы все нахер". ATL о новом альбоме https://the-flow.ru/features/atl-interview-2017
4) Релиз Премьера альбома ATL «Марабу» https://daily.afisha.ru/archive/vozduh/music/premera-alboma-atl-marabu/
6) Интервью с ATL https://weburg.net/news/52289

8) Почему 2019 год — самый скучный в истории русского рэпа https://daily.afisha.ru/music/13790-pochemu-2019-god-samyy-skuchnyy-v-istorii-russkogo-repa/
9) А что, если переворота рэп-игры не было? https://daily.afisha.ru/music/17573-a-chto-esli-perevorota-rep-igry-ne-bylo/


После 24 февраля:
1) ATL не выпустил в этом году ни одной песни, но именно он — главный российский рэпер прямо сейчас https://the-flow.ru/features/atl-ne-vypustil-ni-odnoy-pesni-no-on-glavnyy-rossiyskiy-reper

Сергей В. Сапожков

Youtube, статьи:
1) Презентация монографии С. В. Сапожкова о поэзии и судьбе Николая Минского 15.01.2022

Театр.doc, Гоголь-Центр

Вики:

Документальный театр:

четверг, 5 мая 2022 г.

Симулякр

Вики, статьи:
3) Евгения Онегина "Что такое симулякр или зачем на самом деле нужен Диснейленд" https://theoryandpractice.ru/posts/6543-chto-takoe-simulyakr-ili-zachem-na-samom-dele-nuzhen-disneylend
4) «За экраном нет ничего»: симулякры Жана Бодрийяра https://monocler.ru/bodrijyar/
5) Симулякр: ключ к пониманию современной культуры https://artforintrovert.ru/tpost/b6yz15skaa-simulyakr-klyuch-k-ponimaniyu-sovremenno

Cultural Studies:
1) Курс «Теория культуры»: от табу до симулякров https://monocler.ru/kurs-teoriya-kultury/
2) Insolarance Cult https://syg.ma/@insolarance-cult

Устройство российской пропаганды

Статьи:
1) Дмитрий Сидоров "Как работает пропаганда — и почему она работает" https://mailchi.mp/getkit.news/vesti?utm_source=web&utm_medium=sharing&utm_campaign=vesti
2) Как власти превратили войну в блокбастер. Письмо Андрея Перцева https://mailchi.mp/getkit.news/worldwarz

nrktk

Статьи: 1) Памяти NRKTK: как жила и почему закончилась самая громкая молодая группа страны  https://daily.afisha.ru/archive/volna/heroes/nrk...