Показаны сообщения с ярлыком horror. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком horror. Показать все сообщения

среда, 16 октября 2024 г.

Субстанция

Обзоры:
1) «Субстанция»: все, что нужно знать о самом обсужда­емом хорроре 2024 года https://journal.tinkoff.ru/the-substance-qa/
2) «Субстанция»: жуткий фильм о погоне за моло­достью и главный хоррор года https://journal.tinkoff.ru/substance-review/
3) Субстанция (2024) - краткий обзор самого приятного боди-хоррора https://dtf.ru/cinema/3015819-substanciya-2024-kratkii-obzor-samogo-priyatnogo-bodi-horrora
4) Мое тело — клетка: рецензия на сатирический хоррор «Субстанция» https://disgustingmen.com/kino/the-substance-review/
5) «Субстанция»: феминистский боди-хоррор с Деми Мур и Маргарет Куолли https://www.kinopoisk.ru/media/article/4009985/

понедельник, 1 июля 2024 г.

Вокруг Лавкрафта

Вики, статьи, видеоэссе:
5) Почему Ктулху — не химерический антроподракооктопус https://gorky.media/reviews/pochemu-ktulhu-ne-himericheskij-antropodrakooktopus/
7) Великие Древние https://www.youtube.com/watch?v=SY22m3P9z68
8) Ужасная правда про Ньярлатхотепа https://www.youtube.com/watch?v=95SNbOH27BA
9) Лавкрафт – Отец Ужасов https://www.youtube.com/watch?v=RRPKwl1KrBw

Erwinmal:
1) За что Интернеты полюбили Ктулху? Часть 1: тот, кто обитает на дне океана https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/735952/
2) За что Интернеты полюбили Ктулху? Часть 2: как и зачем Лавкрафт придумал Ктулху именно таким https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/737924/
3) За что Интернеты полюбили Ктулху? Часть 3: как Ктулху выплыл из тьмы забвения и при чём тут гики https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/738904/
4) Так всё же, за что Интернеты полюбили Ктулху? Часть финальная с тонной мемов https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/741858/

воскресенье, 28 апреля 2024 г.

Хоррор в играх

Курсы:
1) Курс Александра Ветушинского "Философия видеоигрового ужаса" на Страдариуме https://stradarium.ru/horror-games

Закулисье:
4) Закулисье: как городская легенда про пустые комнаты породила свою интернет-вселенную https://journal.tinkoff.ru/backrooms/
5) Что такое Закулисье и почему оно появляется в «Грёзах»? https://docs.indreams.me/ru/impsider/meet-the-community/backrooms-in-dreams


Жанровые wiki:

"Одной из уникальных черт жанра survival horror является то, что он определяется в большей степени общей атмосферой игры, чем игровой механикой. Хотя термин survival horror обычно ассоциируется с геймплеем первых частей Resident Evil и Silent Hill, существует достаточно представителей жанра, напоминающие избей их всех, квесты, ролевые игры и шутеры от первого лица. Все игры этого жанра объединяют темы страха, необъяснимых явлений, жестокости и тому подобного. Сюжет типичной игры в жанре survival horror включает в себя расследование неких тайн и столкновение с пугающими силами; таким образом, игры могут использовать темы и образы из фильмов и литературы ужасов, превращая их в препятствия для игрока. По мнению создателя игры The Suffering Ричарда Рауса, условности фильмов ужасов является очень привлекательными для разработчиков компьютерных игр вообще: ужасы сталкивают игрового персонажа с враждебными ему чудовищами, делая сражением с ними морально оправданным; оставляют возможность создания минималистичного сюжета и использования мира, приближенного к реальному, но с добавлением фантастического элемента. Кроме того, Раус отмечал, что аудитория фильмов ужасов — преимущественно молодежная и преимущественно мужская — хорошо совпадает с аудиторией игроков в компьютерные игры. Тем не менее, важно, что компьютерные игры отличаются от фильмов ужасов интерактивностью: если в фильме действие продолжается независимо от зрителя, то продвижение по игре находится в руках самого игрока, и ему некого винить в своих неудачах, кроме самого себя. Томас Грип, креативный директор студии Frictional Games, утверждал, что задача разработчиков хоррор-игр — не столько напрямую пугать игрока, сколько помещать его в такие условия, где игрок пугал бы сам себя.

Подобно фильмам ужасов, игры survival horror могут быть как психологическими триллерами с нагнетанием саспенса, так и боевиками, где сделан упор на уничтожение каких-либо живых мертвецов или жертв неудачных экспериментов. В 2014 году на страницах журнала Game Informer его авторы Гарри Макин и Тим Тури обсуждали значение этого термина и возможность отказаться от него, рассуждая о том, что слова survival horror были придуманы разработчиками конкретной игры — Resident Evil 1996 года — и прижились как описание игр, похожих на эту игру; однако слова horror («ужасы») вполне достаточно для описания всех «страшных» игр, даже совсем не напоминающих Resident Evil.

В 2014 году журналистка Бриттани Винсент в колонке для сайта Shacknews выделила несколько поджанров ужасов в компьютерных играх, помимо собственно survival horror в её понимании — классических игр в духе Resident Evil и Silent Hill.
1) Игры, обозначаемые Винсент как «экшн-хоррор от третьего лица» (Third-Person Action Horror) наподобие Dead Space, в большей степени являются action-играми, создатели которых пожертвовали какими-то элементами ужасов, чтобы создать более приятный игровой процесс. Такие игры — к их числу Винсент причисляет Blue Stinger (англ.)русск., Nightmare Creatures (англ.)русск., Dead Rising, Manhunt — уже не ставят во главу угла выживание, предлагая игроку больший выбор оружия и большее количество врагов по сравнению с собственно survival horror; они также предлагают игроку большую степень физического взаимодействия с окружением, например, в виде элементов платформера или необходимости разрушать какие-то объекты, чтобы продвинуться дальше.
2) Схожим образом, шутеры-хорроры (shooter horror) представляют собой «страшные» шутеры, в которых основным фактором, нагоняющим ужас на игрока, является просто большое количество противников, с которыми он должен сражаться — к этому поджанру Винсент причисляет игры наподобие Doom, F.E.A.R., Resistance или «Метро 2033».
3) К категории стелс-хорроров (stealth horror) Винсент относит стелс-игры, использующие ровно противоположный подход к геймплею: в таких играх, как Penumbra и Amnesia: The Dark Descent, Slender: The Arrival, Outlast, SCP: Containment Breach или Alien: Isolation игрок мало что может противопоставить противникам и должен убегать или скрываться от них.
4) (!)Особняком в классификации Винсент стоят игры, основанные на японском фольклоре, наподобие Project Zero, Forbidden Siren, Kuon, Rule of Rose, Clock Tower — эти игры часто содержат сюрреалистические элементы, исследуют темы связей и отношений между людьми, эксплуатируют фольклорные представления о привидениях и демонах-они.

Изабелла ван Эльферен, профессор музыки и руководитель Школы исследований сценических и экранных искусств в Кингстонском университете, предлагала разделять жанр на собственно survival horror наподобие Resident Evil или Dead Space, где речь идет просто о демонстрации на экране каких-то пугающих образов, и психологические ужасы наподобие Amnesia: The Dark Descent, затрагивающие вопрос психологической нестабильности самого игрока; при этом игры вроде серии Silent Hill, с точки зрения ван Эльферен, занимают промежуточное, смешанное положение, хотя она и оговаривает, что психологическая «темная игра» (англ. dark play) — идея апелляции к скрытым слоям психологии игрока — впервые появилась именно в играх этой серии. Такая градация, по мнению ван Эльферен, соответствует тонким различиям между литературой ужасов и готической литературой."


Обзорные статьи:
1) Будет страшно: пять японских игровых хорроров на этот Хэллоуин https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/762306/
2) Вы что, хотите как в 90-ые?! Страшно? https://habr.com/ru/articles/769934/


Созданный художественный мир (фильмы, игры):
- Silent Hill 2 (remake, 24)
- фильмы: 12

Игры:

вторник, 26 октября 2021 г.

Эротика, порно как жанр массовой культуры (porn studies)

Porn Studies (исследования, статьи):
1) Ян Левченко - Порнография в позднесоветском кинематографе https://postnauka.ru/video/57127
2) Денис Салтыков - Порнотопия: как выглядит идеальный мир в фильмах для взрослых https://knife.media/pornotopia/
3) Денис Салтыков - Порно: развлечение, учебное пособие или источник насилия https://knife.media/porn-studies/
4) Илья Чикунов - Стоны, крики и надрывное «еще». Как человек и животные озвучивают секс и что нам об этом известно https://knife.media/copulative-vocalisation/

5) Менино - Порнография реальности: как потребление и технологии превращают всё, от моды до войны, в порно и убивают наш секс https://knife.media/pornoreality/
6) Марина Бакиева - Камшот на маску: как изменилась порноиндустрия во время коронавируса https://knife.media/covid-porno/
7) Армит Волунтаев - Эксперимент: как я прожил три месяца без порно и мастурбации https://knife.media/no-porn-experiment/
8) Елизавета Пономарева - Проститутки были свободны, богаты и независимы? История мировой проституции и три мифа о «древнейшей профессии» https://knife.media/prostitution-myths/
9) Мария Ангиулина - Отберут ли феминистки у нас порно? https://knife.media/feminist-porn/
10) Настя Травкина - Как новые технологии изменили порнографию, мастурбацию и наш мозг https://knife.media/porn-transformation/
11) Елена Кушнир - БДСМ как творчество: от Мариенгофа до Кавани, от Мазоха к Игги Попу https://knife.media/sub-do/
12) Хелен Льюис, Роман Шевчук - Борьба с культом плевы: запретят ли в Англии операции по «восстановлению девственности» https://knife.media/against-hymennorhaphy/
13) Лиза Мороз - Почему мужчины симулируют оргазм https://knife.media/male-fake-orgasm/
14) Ася Казанцева - Анальный секс в цифрах. Твердая статистика официальной науки https://knife.media/anal/
15) Коля Сулима - Задроченный мужчина наших дней https://knife.media/sex-stereotypes/
16) Коля Сулима - Что на самом деле важно на первом свидании? https://knife.media/date/
17) Анна Аскарян - Тест дня: отличите рассказы Бунина от порнографической литературы https://knife.media/bunin-quiz/
18) От «Бабы-яги» до «Кровавых оргий черных сестер»: топ-11 эротических хорроров на Хэллоуин https://daily.afisha.ru/cinema/28155-ot-baby-yagi-do-krovavyh-orgiy-chernyh-sester-top-11-eroticheskih-horrorov-na-hellouin/


Хоррор (исследования):
1) Денис Салтыков - Смеяться, блевать и мастурбировать. Как социологи изменили исследования фильмов ужасов, а философы научились использовать хоррор в своих целях https://knife.media/sociology-of-horror/
2) Денис Салтыков - Отвратительные монстры, женщины, квиры и пролетарии. Что такое фильмы ужасов и зачем их смотрят https://knife.media/horror-theories/


Япония:
1) Денис Салтыков - Приключения японской порнозвезды в Китае: культурная антропология Солы Аой https://knife.media/sola-tantai/
2) Катя Кильтау - Полиамория с гейшей и осьминог — символ оргазма. Гид по японскому эротизму https://knife.media/shunga/

Науч-поп о либидо:

среда, 17 марта 2021 г.

Хоррор в литературе, кино

Статьи:
1) Являются ли зомби метафорой социального неравенства? - Александр Павлов https://postnauka.ru/courses/47196#id10759
2) Зомби — это мы: как живые трупы в кино стали реакцией на ужасы капитализма https://knife.media/world-end/
3) «Наши монстры — это мы». Почему современная культура одержима чудовищами https://knife.media/monsters-r-us/
4) Смеяться, блевать и мастурбировать. Как социологи изменили исследования фильмов ужасов, а философы научились использовать хоррор в своих целях https://knife.media/sociology-of-horror/
5) История хоррора: как писатели пугали читателей от Античности и до наших дней
6) Постхоррор, политический баттл и кошмар среди бела дня: как фильмы ужасов изменились за последние годы https://knife.media/horror-movies-trends/
7) Что такое эффект зловещей долины https://skillbox.ru/media/code/chto-takoe-effekt-zloveshchey-doliny/
8) Психология хоррора: почему нам нравится бояться https://skillbox.ru/media/cinemusic/psychology-of-horror/

Cinema Studies:
1) Александр Павлов «Постыдное удовольствие: философские и социально-политические интерпретации массового кинематографа» https://postnauka.ru/books/26931
2) 8 лекций философа и культуролога Александра Павлова о современных подходах к исследованию кинематографа https://postnauka.ru/courses/47196
3) Александр Павлов: В чем феномен сериального бума https://snob.ru/entry/183297/
4) Престижное удовольствие. Социально-философские интерпретации «сериального взрыва» https://www.litres.ru/book/aleksandr-pavlov-150/prestizhnoe-udovolstvie-socialno-filosofskie-interpre-67985540/chitat-onlayn/

FUTURIST THEATRE Донатаса Грудовича

Ссылки: 1)  https://show2.ru/spektakli 2)  https://oteatre.info/konspirativnaya-kvartira/