пятница, 29 ноября 2024 г.

Современное российское авторское кино

Андрей Звягинцев:

Алексей Балабанов:

Кирилл Серебренников:
3) (уже) Лето, 2016

Михаил Угаров:

СВОИ2000:

Антимилитаристское кино:

Перетренировка

Статьи:
1) Как понять, что я тренируюсь слишком много? https://journal.tinkoff.ru/too-much-sport/
2) Что такое перетренированность и как её распознать https://lifehacker.ru/peretrenirovannost/

вторник, 5 ноября 2024 г.

Разные интересующие видеоигровые, ноучпоп и культурологические статьи

Game Studies:


Конкретные игры:

Culture Studies:

10) Фуко и Группа информации по тюрьмам https://a.bikbov.ru/2023/12/fuko-i-gruppa-informacii-po-tyurmam/
11) Интеллектуальная этика после Фуко и Бурдье https://a.bikbov.ru/2019/08/intellektualnaya-etika-posle-fuko-i-burde/
12) Задачи новой культуры в горизонте катастрофы https://a.bikbov.ru/2023/03/gorizont-vojny-neomerkantilizm-i-zadachi-novoj-kultury/
13) Почему мы — прекариат? https://a.bikbov.ru/2016/11/pochemu-my-prekariat/
14) Российский путь: от неолиберализма к неомеркантилизму https://a.bikbov.ru/2023/07/rossijskij-put-ot-neoliberalizma-k-neomerkantilizmu/
15) Неолиберальное управление обществом https://a.bikbov.ru/2016/04/neoliberalnoe-upravlenie-obschestvom/
16) «Государство — это иллюзия» https://gorky.media/context/gosudarstvo-eto-illyuziya/
17) Великое заточение https://gorky.media/context/velikoe-zatochenie/

Медицина:

Околосмертный опыт (Near-Death Studies)

Статьи:
1) В момент смерти с мозгом человека происходит что-то странное https://habr.com/ru/articles/806009/
2) The new science of death: ‘There’s something happening in the brain that makes no sense’ https://www.theguardian.com/society/2024/apr/02/new-science-of-death-brain-activity-consciousness-near-death-experience

среда, 16 октября 2024 г.

Субстанция

Обзоры:
1) «Субстанция»: все, что нужно знать о самом обсужда­емом хорроре 2024 года https://journal.tinkoff.ru/the-substance-qa/
2) «Субстанция»: жуткий фильм о погоне за моло­достью и главный хоррор года https://journal.tinkoff.ru/substance-review/
3) Субстанция (2024) - краткий обзор самого приятного боди-хоррора https://dtf.ru/cinema/3015819-substanciya-2024-kratkii-obzor-samogo-priyatnogo-bodi-horrora
4) Мое тело — клетка: рецензия на сатирический хоррор «Субстанция» https://disgustingmen.com/kino/the-substance-review/
5) «Субстанция»: феминистский боди-хоррор с Деми Мур и Маргарет Куолли https://www.kinopoisk.ru/media/article/4009985/

понедельник, 16 сентября 2024 г.

Роман Михайлов

Вики, статьи:

Самоорганизация в открытых системах

Вики:

Физика в Задаче трех тел

Софон:
5) 

Топология:

Квантовая теория поля:

четверг, 12 сентября 2024 г.

Тунец

Статьи:
2) Как добывают рыбу, которая оказывается у нас на столе. Репортаж. Посмотрите, как обрабатывают тунца и из чего реально делают консервы https://www.rbc.ru/life/news/63585ff29a7947f31b042b73

вторник, 3 сентября 2024 г.

Настольные игры

Карточные:

Wargame:

Warren Spector играл в:

Настольные игры, сделанные при участии Warren Spector:

вторник, 2 июля 2024 г.

Американская и советская фантастика

Американская фантастика 20-го века:

Советская фантастика 20-го века:
2) Иван Ефремов: настоящий сверхчеловек из светлого будущего https://www.mirf.ru/book/ivan-efremov-sovetskaya-fantastika/

Русская фантастика 21-го века:
2) Квазигуманист https://gorky.media/context/kvazigumanist/

Почитать:
1) Трансмиграция Тимоти Арчера by Филип Дик https://fantlab.ru/work5362
2) ЫТТЫГЫРГЫН by К. А. Терина https://ridero.ru/books/yttygyrgyn/
3) ДЕМОН ПУСТОТЫ by Жанна Пояркова https://ridero.ru/books/demon_pustoty/
4) Мы вам всё припомним by Филип Дик https://fantlab.ru/work5256

Sovietpunk:
1) Sovietwave и Sovietpunk: как романтика несбывшегося переплавила ностальгию по СССР в новый жанр? Часть 1 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/767160/
2) Sovietwave и Sovietpunk: как романтика несбывшегося переплавила ностальгию по СССР в новый жанр? Часть 2 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/768254/
3) Sovietwave и Sovietpunk: как романтика несбывшегося переплавила ностальгию по СССР в новый жанр? Часть 3 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/774010/

Царьпанк:
1) Царьпанк с привкусом клюквы: как стереотипы о дореволюционной России стали отдельным жанром? https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/776084/

Аргентина:
1) Мебиус, 1996
2) Аргентинская фантастика https://www.kino-teatr.ru/blog/y2024/3-12/1903/

понедельник, 1 июля 2024 г.

Вокруг Лавкрафта

Вики, статьи, видеоэссе:
5) Почему Ктулху — не химерический антроподракооктопус https://gorky.media/reviews/pochemu-ktulhu-ne-himericheskij-antropodrakooktopus/
7) Великие Древние https://www.youtube.com/watch?v=SY22m3P9z68
8) Ужасная правда про Ньярлатхотепа https://www.youtube.com/watch?v=95SNbOH27BA
9) Лавкрафт – Отец Ужасов https://www.youtube.com/watch?v=RRPKwl1KrBw

Erwinmal:
1) За что Интернеты полюбили Ктулху? Часть 1: тот, кто обитает на дне океана https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/735952/
2) За что Интернеты полюбили Ктулху? Часть 2: как и зачем Лавкрафт придумал Ктулху именно таким https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/737924/
3) За что Интернеты полюбили Ктулху? Часть 3: как Ктулху выплыл из тьмы забвения и при чём тут гики https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/738904/
4) Так всё же, за что Интернеты полюбили Ктулху? Часть финальная с тонной мемов https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/741858/

Вокруг Хоя

Сектор газа:
2) Почему «Сектор Газа» лучше «Короля и Шута» https://dtf.ru/u/91350-kirisame-marisa/2004602-pochemu-sektor-gaza-luchshe-korolya-i-shuta
3) КОРОЛЬ и ШУТ vs СЕКТОР ГАЗА https://www.youtube.com/watch?v=xHHOrdM713o
4) Король и Шут на трибьюте Сектор Газа, Юбилейный, 23.10.2005 https://www.youtube.com/watch?v=27uw4LpwLSg

четверг, 27 июня 2024 г.

Повторная новая звезда: T Северной Короны

Со дня на день ожидается взрыв новой звезды, который будет видно невооружённым глазом https://habr.com/ru/articles/816055/

Двойная звезда:

Черная дыра:
1) Астрономы нашли первую черную дыру, которая не поглощает, а создает звезды https://knife.media/star-formation/

среда, 26 июня 2024 г.

Курс Александра Ветушинского "История видеоигр от древности до наших дней"

Лекции.

0. Старые и новые игры: такие разные и такие одинаковые https://www.youtube.com/live/QY0WfIYz_3o

1. Шесть этапов в истории игровой индустрии:


Консольные воины:
1) Харрис Блейк - Консольные войны https://www.chitai-gorod.ru/product/konsolnye-voyny-2851462

2. Материальная история видеоигр:


3. Две изначальные формы игрового дизайна:


4. Трансформация игровых форм:


5. Особенность современных видеоигр:


Дополнительная лекция по gamestudies. Game Studies в России: прошлое и будущее исследований видеоигр https://www.youtube.com/watch?v=oaobB07fo5M


Дополнительные материалы.

Раф Костер:
2) Читать книгу: «Разработка игр и теория развлечений» https://www.litres.ru/book/ref-koster/razrabotka-igr-i-teoriya-razvlecheniy-45114456/chitat-onlayn/
3) «Разработка игр и теория развлечений»: основные тезисы книги Рэфа Костера https://habr.com/ru/articles/415943/
4) Что интересного я извлёк из книги «Theory of Fun for Game Design» от Рафа Костера https://habr.com/ru/articles/453402/


Не очень фильмы про историю игр в РФ:
1) Сериал «История российских компьютерных игр» | Официальный трейлер https://vk.com/video-212496568_456239684

Не очень книга по истории игр:
1) Андрей Подшибякин: Игрожур. Великий русский роман про игры https://www.labirint.ru/books/789074/


Подробнее: https://www.labirint.ru/books/789074/


Про политику в играх:
1) Games of Empire. Global Capitalism and Video Games by Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter https://www.upress.umn.edu/9780816666119/games-of-empire/

Йеспер Юл:
1) Рассказывают ли игры истории? Краткая заметка об играх и нарративах https://cyberleninka.ru/article/n/rasskazyvayut-li-igry-istorii-kratkaya-zametka-ob-igrah-i-narrativah
2) HANDMADE PIXELS: INDEPENDENT VIDEO GAMES AND THE QUEST FOR AUTHENTICITY https://www.jesperjuul.net/handmadepixels/
4) 24. Indie Games and Aesthetics with Jesper Juul https://www.youtube.com/watch?v=fN1uPAtLatY

Фильм, целиком снятый в эстетике 3d-action:
1) Илья Найшуллер Hardcore. Henry

ИИ:
1) Andrew Stern and Michael Mateas https://www.playablstudios.com/facade

Игры в реальности:
2) Cicada 3301: кого и куда должны были отобрать загадки таинственной «Цикады»? Часть 1 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/714806/
3) Cicada 3301: кого и куда должны были отобрать загадки таинственной «Цикады»? Часть 2 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/716260/

Ветушинский:
1) Лекция «Game Studies: как и зачем изучать видеоигры» https://www.youtube.com/watch?v=rYT5Lor-5ZY
2) Краткая история Game Studies https://www.youtube.com/watch?v=W3TWsKeTpIU
3) Лекция "Знакомьтесь — Game Studies" https://www.youtube.com/watch?v=JiRuis1ApeA
4) Логос Game Studies. Жостово 04/11/2023 https://www.youtube.com/watch?v=AxFKdGlcstc

суббота, 22 июня 2024 г.

Состояние потока

Статьи:
2) Что такое состояние потока и как использовать его в обучении https://skillbox.ru/media/education/chto-takoe-sostoyanie-potoka-i-kak-ispolzovat-ego-v-obuchenii/
3) Шесть советов о том, как обрести состояние потока на работе https://asana.com/ru/resources/flow-state-work
4) Состояние «потока»: что это и как его достичь https://alpinabook.ru/blog/sostoyanie-potoka-chto-eto-i-kak-ego-dostich/
5) Как попасть в состояние потока https://lifehacker.ru/kak-popast-v-sostoyanie-potoka/
6) Что такое состояние потока и как в него войти https://www.bbc.com/ukrainian/vert-cap-russian-47145402
7) Отвлекать программистов от работы — гораздо страшнее, чем кажется на первый взгляд https://habr.com/ru/companies/netologyru/articles/823194/

среда, 19 июня 2024 г.

Вокруг Наутилуса

Вики:

Бутусов:
1) Анжелика и король. Семья Бутусовых в «Царском селе» https://www.sobaka.ru/entertainment/music/48320

Кормильцев:
2) Илья Кормильцев Великое рок-н-ролльное надувательство-2. Часть первая https://ilyakormiltzev.livejournal.com/23690.html
3) Илья Кормильцев Великое рок-н-ролльное надувательство-2. Часть вторая https://ilyakormiltzev.livejournal.com/23964.html
4) Илья Кормильцев Великое рок-н-ролльное надувательство-2. Часть третья https://ilyakormiltzev.livejournal.com/24139.html
5) По поводу полемики https://diomede1.livejournal.com/69340.html

6) Александр Кушнир: "Путь Кормильцева - минное поле" https://www.mk.ru/culture/2018/01/11/neizvestnyy-nautilus-raskryta-tayna-pesni-ya-khochu-byt-s-toboy.html
7) «Человек должен 90 лет прожить так, как будто ему все время 18» https://www.colta.ru/articles/music_modern/13760-chelovek-dolzhen-90-let-prozhit-tak-kak-budto-emu-vse-vremya-18
8) Порванные цепи: три жизни и одна смерть Ильи Кормильцева https://www.gazeta.ru/culture/2019/09/26/a_12689389.shtml?updated

9) Русский рок-поэзия: текст и контекст https://journals.uspu.ru/index.php?option=com_content&view=categories&id=187&Itemid=218 (тексты 2006-2019)
10) Русский рок-поэзия: текст и контекст (тексты 1998-2022) https://cyberleninka.ru/journal/n/russkaya-rok-poeziya-tekst-i-kontekst?i=1101286

понедельник, 3 июня 2024 г.

Геймификация

Статьи про классификацию игроков по Бартлу:
1) Психотипы Бартла и балансировка аудитории https://habr.com/ru/companies/vk/articles/263839/
2) Применение модели психотипов игроков и матрицы социальных действий в бизнесе https://www.sostav.ru/blogs/261743/42249
3) Урок 4. Типы игроков https://4brain.ru/gamification/tipy-igrokov.php
4) Исследователи и киллеры. Как использовать психотипы геймеров в любом бизнесе https://incrussia.ru/understand/issledovateli-i-killery/
5) Геймификация в корпоративном обучении. Уровень 2 https://blog.bitobe.ru/article/geymifikatsiya-v-korporativnom-obuchenii-uroven-2/

Модель Анджея Марчевски:
1) Психотипы игроков: модель Ричарда Бартла VS модели Анджея Марчевски (HEXAD) https://dtf.ru/gamedev/1071495-psihotipy-igrokov-model-richarda-bartla-vs-modeli-andzheya-marchevski-hexad
2) Исследователи и киллеры. Как использовать психотипы геймеров в любом бизнесе https://incrussia.ru/understand/issledovateli-i-killery/

Игрофикация (edtech):
1) Знакомимся с LMS. Что они умеют и как выбрать платформу для своей компании https://skillbox.ru/media/management/znakomimsya-s-lms-chto-oni-umeyut-i-kak-vybrat-platformu-dlya-svoey-kompanii/
3) How Gamification Affects Software Developers: Cautionary Evidence from a Natural Experiment on GitHub https://arxiv.org/abs/2006.02371

воскресенье, 28 апреля 2024 г.

Хоррор в играх

Курсы:
1) Курс Александра Ветушинского "Философия видеоигрового ужаса" на Страдариуме https://stradarium.ru/horror-games

Закулисье:
4) Закулисье: как городская легенда про пустые комнаты породила свою интернет-вселенную https://journal.tinkoff.ru/backrooms/
5) Что такое Закулисье и почему оно появляется в «Грёзах»? https://docs.indreams.me/ru/impsider/meet-the-community/backrooms-in-dreams


Жанровые wiki:

"Одной из уникальных черт жанра survival horror является то, что он определяется в большей степени общей атмосферой игры, чем игровой механикой. Хотя термин survival horror обычно ассоциируется с геймплеем первых частей Resident Evil и Silent Hill, существует достаточно представителей жанра, напоминающие избей их всех, квесты, ролевые игры и шутеры от первого лица. Все игры этого жанра объединяют темы страха, необъяснимых явлений, жестокости и тому подобного. Сюжет типичной игры в жанре survival horror включает в себя расследование неких тайн и столкновение с пугающими силами; таким образом, игры могут использовать темы и образы из фильмов и литературы ужасов, превращая их в препятствия для игрока. По мнению создателя игры The Suffering Ричарда Рауса, условности фильмов ужасов является очень привлекательными для разработчиков компьютерных игр вообще: ужасы сталкивают игрового персонажа с враждебными ему чудовищами, делая сражением с ними морально оправданным; оставляют возможность создания минималистичного сюжета и использования мира, приближенного к реальному, но с добавлением фантастического элемента. Кроме того, Раус отмечал, что аудитория фильмов ужасов — преимущественно молодежная и преимущественно мужская — хорошо совпадает с аудиторией игроков в компьютерные игры. Тем не менее, важно, что компьютерные игры отличаются от фильмов ужасов интерактивностью: если в фильме действие продолжается независимо от зрителя, то продвижение по игре находится в руках самого игрока, и ему некого винить в своих неудачах, кроме самого себя. Томас Грип, креативный директор студии Frictional Games, утверждал, что задача разработчиков хоррор-игр — не столько напрямую пугать игрока, сколько помещать его в такие условия, где игрок пугал бы сам себя.

Подобно фильмам ужасов, игры survival horror могут быть как психологическими триллерами с нагнетанием саспенса, так и боевиками, где сделан упор на уничтожение каких-либо живых мертвецов или жертв неудачных экспериментов. В 2014 году на страницах журнала Game Informer его авторы Гарри Макин и Тим Тури обсуждали значение этого термина и возможность отказаться от него, рассуждая о том, что слова survival horror были придуманы разработчиками конкретной игры — Resident Evil 1996 года — и прижились как описание игр, похожих на эту игру; однако слова horror («ужасы») вполне достаточно для описания всех «страшных» игр, даже совсем не напоминающих Resident Evil.

В 2014 году журналистка Бриттани Винсент в колонке для сайта Shacknews выделила несколько поджанров ужасов в компьютерных играх, помимо собственно survival horror в её понимании — классических игр в духе Resident Evil и Silent Hill.
1) Игры, обозначаемые Винсент как «экшн-хоррор от третьего лица» (Third-Person Action Horror) наподобие Dead Space, в большей степени являются action-играми, создатели которых пожертвовали какими-то элементами ужасов, чтобы создать более приятный игровой процесс. Такие игры — к их числу Винсент причисляет Blue Stinger (англ.)русск., Nightmare Creatures (англ.)русск., Dead Rising, Manhunt — уже не ставят во главу угла выживание, предлагая игроку больший выбор оружия и большее количество врагов по сравнению с собственно survival horror; они также предлагают игроку большую степень физического взаимодействия с окружением, например, в виде элементов платформера или необходимости разрушать какие-то объекты, чтобы продвинуться дальше.
2) Схожим образом, шутеры-хорроры (shooter horror) представляют собой «страшные» шутеры, в которых основным фактором, нагоняющим ужас на игрока, является просто большое количество противников, с которыми он должен сражаться — к этому поджанру Винсент причисляет игры наподобие Doom, F.E.A.R., Resistance или «Метро 2033».
3) К категории стелс-хорроров (stealth horror) Винсент относит стелс-игры, использующие ровно противоположный подход к геймплею: в таких играх, как Penumbra и Amnesia: The Dark Descent, Slender: The Arrival, Outlast, SCP: Containment Breach или Alien: Isolation игрок мало что может противопоставить противникам и должен убегать или скрываться от них.
4) (!)Особняком в классификации Винсент стоят игры, основанные на японском фольклоре, наподобие Project Zero, Forbidden Siren, Kuon, Rule of Rose, Clock Tower — эти игры часто содержат сюрреалистические элементы, исследуют темы связей и отношений между людьми, эксплуатируют фольклорные представления о привидениях и демонах-они.

Изабелла ван Эльферен, профессор музыки и руководитель Школы исследований сценических и экранных искусств в Кингстонском университете, предлагала разделять жанр на собственно survival horror наподобие Resident Evil или Dead Space, где речь идет просто о демонстрации на экране каких-то пугающих образов, и психологические ужасы наподобие Amnesia: The Dark Descent, затрагивающие вопрос психологической нестабильности самого игрока; при этом игры вроде серии Silent Hill, с точки зрения ван Эльферен, занимают промежуточное, смешанное положение, хотя она и оговаривает, что психологическая «темная игра» (англ. dark play) — идея апелляции к скрытым слоям психологии игрока — впервые появилась именно в играх этой серии. Такая градация, по мнению ван Эльферен, соответствует тонким различиям между литературой ужасов и готической литературой."


Обзорные статьи:
1) Будет страшно: пять японских игровых хорроров на этот Хэллоуин https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/762306/
2) Вы что, хотите как в 90-ые?! Страшно? https://habr.com/ru/articles/769934/


Созданный художественный мир (фильмы, игры):
- Silent Hill 2 (remake, 24)
- фильмы: 12

Игры:

вторник, 16 апреля 2024 г.

История компьютерных игр

Dendy:
1) Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный рынок https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/739594/
2) «Моя консоль» Пост №8. Dendy Junior II https://pikabu.ru/story/moya_konsol_post_8_dendy_junior_ii_11338820


История создания:
1) Люка Рафаэль, Курсье Николя, Эль Канафи Мехди: Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии https://book24.ru/product/sozdanie-trilogii-bioshock-ot-vostorga-do-kolumbii-6658282/
2) История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды https://book24.ru/product/istoriya-serii-zelda-rozhdenie-i-rastsvet-legendy-3013450/
3) Лафлериэль Эрван: Fallout. Хроники создания легендарной саги https://book24.ru/product/fallout-khroniki-sozdaniya-legendarnoy-sagi-6687537/
4) Колер Крис: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь https://book24.ru/product/power-up-kak-yaponiya-vdokhnula-v-igrovuyu-industriyu-novuyu-zhizn-6648502/
5) Бернар Перрон Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха https://book24.ru/product/silent-hill-navstrechu-uzhasu-igry-i-teoriya-strakha-5648494/
6) Алекс Аниэл: Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии https://book24.ru/product/resident-evil-obitel-zla-igrovoy-industrii-6155023/
7) Максанс Деграндель Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG https://book24.ru/product/baldur-s-gate-puteshestvie-ot-istokov-do-klassiki-rpg-6057767/
8) Николя Доменг Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare https://book24.ru/product/mass-effect-voskhozhdenie-k-zvezdam-istoriya-sozdaniya-kosmoopery-bioware-5957541/
9) Кушнер Дэвид Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр https://www.chitai-gorod.ru/product/poveliteli-doom-kak-dva-parnya-sozdali-kultovyy-shuter-i-raskachali-industriyu-videoigr-2766647



DOOM:
1) К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/780374/
2) К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 2 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/782432/
3) К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 3 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/784574/
4) К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/785880/
5) К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 5 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/789240/
6) К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 6 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/790918/
7) К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 7 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/792492/
8) К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 8 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/794180/
9) К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 9 (финал!) https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/795491/

MK:
1) Брутальные фаталити: как создавали первый Mortal Kombat? Часть 1: мрачный ответ Street Fighter II https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/839744/

Гэг:
1) Отвязное приключение: в гостях у разработчика «ГЭГ» https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/831940/

Duke Nukem 3D:
1) Duke Nukem 3D – герой нашей юности https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/821947/

Фильмы, сериалы:

История постапокалиптического сеттинга:
1) За что мы любим (пост)апокалипсис? Часть 1: концы света от прото-Ноя до Жюля Верна https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/821659/
2) За что мы любим (пост)апокалипсис? Часть 2: межвоенные фантазии о катастрофах космического масштаба https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/822301/
3) За что мы любим (пост)апокалипсис? Часть 3: первые фантазии о ядерном армагеддоне https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/824372/
4) За что мы любим (пост)апокалипсис? Часть 4: мутанты, радиация и мрачнеющие краски атомного армагеддона https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/833366/


История RPG-сеттинга:
1) Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/814235/
2) Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/815513/
3) Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/817987/

Российские компьютерные игры 90-х годов:
1) Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 1 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/683564/
2) Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 2 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/684796/
3) Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 3: рождение «русского квеста» https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/686100/
4) Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 4 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/687442/

Российские игры нулевых:
1) Российские игры: нулевые. Часть 1 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/822997/

История компьютерных стратегий:
1) История компьютерных стратегий. Часть 1: «механический турок» и советско-американские шахматные киберматчи https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/743450/
10) История компьютерных стратегий. Часть 10. «Age of Mythology»: древние боги, шогготы и рептилоиды в одном флаконе https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/761192/

понедельник, 8 апреля 2024 г.

Функционирование мозга

Вячеслав Дубынин:
1) "Мозг и сенсорные системы" Курс физиолога Вячеслава Дубынина о том, как наш мозг получает информацию об окружающем мире https://postnauka.org/courses/93598
2) "Устройство и работа мозга" Курс лекций физиолога Вячеслава Дубынина об устройстве центральной нервной системы, функциях и работе отделов головного мозга человека https://postnauka.org/courses/78225
3) "Мозг и потребности" Курс физиолога Вячеслава Дубынина о том, что нужно нашему мозгу https://postnauka.org/courses/91768

Статьи:
1) В момент смерти с мозгом человека происходит что-то странное https://habr.com/ru/articles/806009/


Постнаука:
3) Нейроны и биты: как музыка меняет человеческий мозг https://postnauka.org/lists/91909

Подборки научпоп-книг про мозг:

Редозубов Алексей:
1) Логика мышления. Часть 1. Нейрон https://habr.com/ru/articles/214109/
2) Логика мышления. Часть 2. Факторы https://habr.com/ru/articles/214241/
3) Логика мышления (список видеолекций)
4) Логика сознания. Вступление (+ список постов про логику сознания) https://habr.com/ru/articles/308268/

четверг, 4 апреля 2024 г.

История игровой журналистики в РФ

Глобальная игровая журналистика:

Циклы статей:

Absolute games:
1) История создания Absolute Games https://habr.com/ru/articles/120594/

Журнал "Игромания", журнал "Мир фантастики":

Журнал "Страна игр":
1) «Гейм Лэнд» меняет правила игры https://www.kommersant.ru/doc/859573

Журнал "game.exe":

"Хакер":

ТВ-передачи:
1) Страшно Интересно (ТК "MTV Россия", 2008-2009 год) https://www.youtube.com/playlist?list=PLAWq99KZfygWJK48aRa5FtVvIy4PEt-Tf
2) Денди. Новая реальность http://www.novaya-realnost.ru/

среда, 3 апреля 2024 г.

Лор (lore)

Лор:
1) Что такое лор в игре — и как его создают https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-lor-v-igre-i-kak-ego-sozdayut/
2) Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт https://dtf.ru/gamedev/31301-toska-i-pechal-kak-v-igrah-realizovano-unynie-i-chto-ono-daet
3) Что такое лор в компьютерной игре и нужно ли его знать? https://www.ixbt.com/live/games/nuzhno-li-znat-lorbek-igrovoy-vselennoy.html

4) Покритикуйте ЛОР https://gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=257906

5) Записки и аудиологи в играх: как донести до игрока лор https://podster.fm/podcasts/gensk/e/317445/zapiski-i-audiologi-v-igrah-kak-donesti-do-igroka-lor

Fallout:

Нарративный дизайн:
1) Что такое «Нарративный дизайн» https://gdcuffs.com/what-is-narrative-design/
2) Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?» https://gdcuffs.com/stephen-dineheart/
3) Что такое нарративный дизайн? https://habr.com/ru/companies/otus/articles/658025/
4) Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор https://vc.ru/design/726863-priemy-narrativnogo-dizayna-kratkiy-obzor
5) Кто такой нарративный дизайнер и как им стать https://dtf.ru/gamedev/1155917-kto-takoi-narrativnyi-dizainer-i-kak-im-stat
6) Нарративный дизайнер: в чем заключается его работа? https://otus.ru/nest/post/2839/
7) Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов https://dtf.ru/gamedev/1401523-kto-takie-narrativnye-dizainery-i-chem-oni-otlichayutsya-ot-scenaristov


Курсы нарративного дизайна:

Продуктовый дизайн:


Ещё:
1) Аффордансы – главные подсказки функциональной сути игровых объектов https://habr.com/ru/articles/802517/
2) Основные правила инди-геймдева. Часть 1 https://habr.com/ru/articles/219505/
3) Техники проработки персонажей в играх: Часть 1 — Таро https://habr.com/ru/articles/216711/

История:
1) Если бы я делал еще один Monkey Island https://habr.com/ru/articles/220779/

Sirenhead (сиреноголовый):

понедельник, 1 апреля 2024 г.

Мой Елбасы

Статьи:
1) Пост-панк группа “Опиа”: не умирают в Нур-Султане, а живут в Алматы https://www.youtube.com/watch?v=xWYVymFRFqo
2) Казахстанская песня 2019 года о Нур-Султане как нельзя лучше отражает январские события 2022 года https://ru.globalvoices.org/2022/01/23/110627/

пятница, 12 января 2024 г.

Игры, которые советовали

TPS, open world:
1) Fallout 3 (прохождение на youtube, fandom)
2) Cyberpunk 2077 (прохождение на youtube, fandom, rutracker)



TPS:

Визуальные новеллы:







14) goggle doodle last of us https://g.co/kgs/GnAjjuC




1) The Elder Scrolls IV: Oblivion (прохождение на youtubefandom)





Буду играть:



Хоррор-квест:

3) Квесты от Phantomery Interactive (Sublustrum, Фобос 1953)
4) Forgotten City

5) Каталог квестов на old-games https://www.old-games.ru/catalog/?genre=9




Игры:
1) pony island
2) magic circle
7) rim world (дополнение hsk)
8) Kenshi
9) candy crush
10) Valiant Hearts
11) Shadows of New York
12) Kerbal Space Program
16) Saints Row (3 и 4)
17) Kingdoms of Amalur: Reckoning
18) Stray (PS5)
19) Ni No Kuni (nintendo switch)
21) Fellow Kindred
22) Don't starve
23) Oxygen not included
24) Night in the Woods
25) Ori
26) Disciples
27) Blood Bowl
28) Pathfinder: WotR 
29) Prince of Persia: Black Mesa; Assassin's Creed: Oddyssey
30) AoW Planetfall
32) Borderlands
33) Deus Ex: Human Revolution
36) SOMA
37) ultrakill
38) DOOM Eternal
39) DMC с 3-5
40) Bayonetta
41) Baba is you
42) Path of Exile
45) Her Story
46) Satisfactory
47) Valheim (2021)
48) Deep Rock Galactic (2020)
49) Cuphead
50) Little Misfortune
52) Inscryption
53) Тук-тук-тук
54) Prey
55) Darkwood
56) ZanZarah
59) proteus
62) the wolf among us
63) hotline miami
65) Layers of Fear
66) blues and bullets
68) Backbone
69) the red strings club
70) The Last Night
71) control
72) Endless Space 2
73) Space Warlord Organ Trading Simulator
74) Cruelty Squad
75) скибиди туалеты
76) devinity
77) beautiful desolation
78) untitled goose game
79) Okami
80) Hollow Knight
81) hellblade
83) Eternal Darkness: Sanity's Requiem
84) battlefront
85) fallen
86) coffee talk
88) Warframe
90) Дэвид О"Райли (Mountain, Everything)
94) far cry 6
96) grim fantango
98) Тургор
99) психонавты 2
100) (!)Escape From Tarkov
102) minecraft в креативе
104) scorn
105) plague tale: requiem
106) signalis
107) sucker for love
109) gothic
110) help will come tomorrow 
111) beholder
112) Florence
113) playne
114) layers of fear
115) house flipper
117) There Is No Game: Wrong Dimension
118) Lost Ember
119) Into the Breach
120) The Rift Breaker
124) Buckshot Roulette
128) Factorio
129) L.A. Noire
130) Elite Dangerous
131) Dungeon Keeper
133) The Witness
136) Doom Eternal
141) Sacred
142) Age of Mythology
145) MudRunner
146) SnowRunner

1) Dune: Spice Wars (steam)
2) Frostpunk (steam)
3) XCOM 2 (steam)
4) Tropico 6 (steam)

Hack and slash:
1) https://en.wikipedia.org/wiki/God_of_War_(2018_video_game)

Puzzle:

Platformer, rogue-like:


JRPG:

ARPG:

Soulslike ARPG:


MMORPG:

Co-op psyhological horror:

Multiplayer:


Rhythm-based action:

Building, simulation:

Stealth:
8) https://ru.wikipedia.org/wiki/A_Plague_Tale%3A_Innocence?wprov=sfla1

Серия статей про "инструменты шпиона":
1) Шпионские страсти: самые странные и причудливые приспособления на службе разведок ХХ века. Часть 1 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/731952/
2) Шпионские страсти: самые странные и причудливые приспособления на службе разведок ХХ века. Часть 2 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/733204/
3) Шпионские страсти: самые странные и причудливые приспособления на службе разведок ХХ века. Часть 3 https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/733972/




Медитативные игры:
1) unpacking
2) stardew valley
3) animal crossing
4) the witness
5) Unfinished Swan
6) Antichamber
7) дом русалок, road 96

potion craft
to the moon

elite dangerous



Ретро-игры:
1) Alley Cat(1987)

Медиа про игры: 
1) dtf
2) media.vkplay
3) gamemag
4) playground
5) stopgame
6) riotpixels
7) мир фантастики
8) rockpapershotgun
9) kanobu
10) игромания
11) vgtimes

nrktk

Статьи: 1) Памяти NRKTK: как жила и почему закончилась самая громкая молодая группа страны  https://daily.afisha.ru/archive/volna/heroes/nrk...